中國音像與數字出版協會於 15 日發布《2023年中國遊戲產業報告》,指出今年內地遊戲市場實際比銷售收入3029.64億元人民幣,按年增長13.95%,首次突破3,000億水平。

據報告指,國內遊戲市場的用戶規模達6.68億人,同比增長0.61%,亦為歷史新高點。收入同比增長並創新高的主因包括疫情期間諸多負面因素明題減退,用戶消費意願和能力有所回升;遊戲新品集中面市並有爆款出現,與長線運營產品共同撐起收入增長;普遍採用多端併發方式,對收入增長有明顯助益。

而中國自主研發遊戲國內市場實銷收入亦達2563.75億元,同比增長15.29%。自研產品海外實銷收入達163.66億美元,規模連續4年超千億人民幣。但從數據上看,與去年同期比下降5.65%,可能是由於國際局勢動盪、市場競爭激烈以及其隱私政策變動等因素,增加了中國自研產品出海的難度和經營成本。

在輿情方面,今年對未成年人遊戲時間限制關注度下降70%,對未成年退款關注度呈上漲趨勢。近一年,28.86%的未成年遊戲用戶消費減少,消費額漸趨走低。另外,對未成年人的保護仍存挑戰,包括人臉識別普及仍存在多重困難、未成年人退款流程中身份核驗阻礙等。

中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君表示,2023年中國遊戲行業總體營運情況可作如下概括:一、從業者遵規自律及未成年人保護工作步入常態化;二、國內遊戲市場雖明顯回暖,但仍較大壓力;三、商業模式又有新拓展,通過技術發展與應用探索,經營效益有所提升;四、持續佈局海外市場;五、自研產品挖掘並傳播中華優秀傳統文化漸成主流;六、電競影響深遠,行業發展迎來新機遇;七、遊戲+跨界賦能,社會效益與企業責任得到新體現。