中国音像与数字出版协会于 15 日发布《2023年中国游戏产业报告》,指出今年内地游戏市场实际比销售收入3029.64亿元人民币,按年增长13.95%,首次突破3,000亿水平。

据报告指,国内游戏市场的用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,亦为历史新高点。收入同比增长并创新高的主因包括疫情期间诸多负面因素明题减退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长有明显助益。

而中国自主研发游戏国内市场实销收入亦达2563.75亿元,同比增长15.29%。自研产品海外实销收入达163.66亿美元,规模连续4年超千亿人民币。但从数据上看,与去年同期比下降5.65%,可能是由于国际局势动荡、市场竞争激烈以及其隐私政策变动等因素,增加了中国自研产品出海的难度和经营成本。

在舆情方面,今年对未成年人游戏时间限制关注度下降70%,对未成年退款关注度呈上涨趋势。近一年,28.86%的未成年游戏用户消费减少,消费额渐趋走低。另外,对未成年人的保护仍存挑战,包括人脸识别普及仍存在多重困难、未成年人退款流程中身份核验阻碍等。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,2023年中国游戏行业总体营运情况可作如下概括:一、从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化;二、国内游戏市场虽明显回暖,但仍较大压力;三、商业模式又有新拓展,通过技术发展与应用探索,经营效益有所提升;四、持续布局海外市场;五、自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流;六、电竞影响深远,行业发展迎来新机遇;七、游戏+跨界赋能,社会效益与企业责任得到新体现。